Açık kaynak oyun motoru Godot 4.8 beta 1, 15 Ekim'de yayımlandı. Sürümün özellikleri artık donduruldu; geliştiriciler yeni işlev eklemek yerine hatalara ve önceki sürümlerde çalışıp şimdi bozulan işlevlere odaklanıyor. Beta 1, bir önceki dev 7 yapısına kıyasla yeni özellik getirmiyor.
4.8 geliştirme döneminin dikkat çeken değişikliklerinden biri, Android projeleri için gerekli araçların kurulumunu kolaylaştırıyor. Editör, geçerli Android ve Java SDK kurulumlarını kontrol ediyor; eksik veya hatalı kurulumlarda indirme ve hazırlama işlemini kullanıcıya öneriyor. Onay verildiğinde gerekli araçlar editör tarafından kurulup ilgili yollar ayarlanıyor. İsteyen geliştiriciler bu araçları elle kurmaya devam edebiliyor.
Grafik belleği ve editör kullanımında yenilikler
4.8'deki doku aktarım sistemi, görüntünün ihtiyaç duyulan ayrıntı düzeyini belleğe yüklemeye odaklanıyor. Uzaktaki yüzeyler için yüksek çözünürlüklü dokunun tamamını tutmak yerine daha küçük sürümlerden yararlanılması, özellikle geniş 3D sahnelerde doku kaynaklı grafik belleği ihtiyacını azaltmayı amaçlıyor.
Editör tarafında ana çalışma ekranları yeniden düzenlenebilir panellere dönüşüyor. Game ekranı dışındaki ana paneller ayrı pencereye taşınabiliyor. GDScript uyarıları da tüm satırı işaretlemek yerine sorunlu bölümü altını çizerek gösteriyor.
Bu betayla macOS indirmeleri işlemci mimarisine göre ayrı paketler halinde dağıtılmaya başlıyor. .NET sürümü ise en az .NET 10 gerektiriyor.
Beta, kararlı sürüm olarak sunulmuyor. Denemeden önce projeyi yedeklemek veya sürüm kontrolü kullanmak öneriliyor. Açık kaynak geliştirme sürecinin başka bir boyutu olan Godot'un yapay zeka katkılarına ilişkin yaklaşımını da daha önce aktarmıştık.
Yorumlar
İlk yorumu siz yazın!
Yanıt: —