FTC, Microsoft'u İşten Çıkarmaları Yanlış Tanıtmakla Suçluyor

FTC, Microsoft'u İşten Çıkarmaları Yanlış Tanıtmakla Suçluyor

FTC, Microsoft'u Activision Blizzard'ı satın almasının ardından yapılan işten çıkarmaları yanlış tanıtmakla suçluyor.

Profil fotoğrafı: Nejat Aksu Nejat Aksu 2 dk 0 yorum

Federal Ticaret Komisyonu (FTC), Microsoft'un Activision Blizzard'ı satın alması sonrasında planlarını yanlış tanıttığı iddiasıyla harekete geçti. Microsoft'un oyun bölümündeki yaklaşık 2.000 çalışanını işten çıkarmasının ardından FTC, Microsoft'un bağımsız çalışma taahhüdüne aykırı davranmakla suçluyor. FTC, Activision Blizzard çalışanlarını etkileyen küçülmenin Microsoft'un beyanlarına çeliştiğini öne sürerek federal temyiz mahkemesine şikayette bulundu. FTC, potansiyel antitröst sorunlarını araştırdığı için Microsoft'un Activision Blizzard'ı satın almasının geçici olarak durdurulmasını talep ediyor.

Microsoft, FTC'ye sunduğu argümanlarda, Activision Blizzard'ı dikey bir satın alma olarak değerlendireceğini ve işten çıkarmalar olmayacağını iddia etti. Ancak, FTC'nin şikayetine göre Microsoft, "çakışan alanları" belirledikten sonra Activision Blizzard, ZeniMax ve Xbox'ta toplamda 1.900 kişiyi işten çıkaracağını açıkladı.

FTC'nin şikayetine göre, "Microsoft'un yeni satın aldığı Activision birimi de dahil olmak üzere video oyunu bölümündeki 1.900 işi ortadan kaldırmaya yönelik yakın zamanda bildirilen planı, bu Mahkemeye yaptığı yukarıda belirtilen beyanlarla çelişmektedir." ifadesi yer aldı. FTC, işten çıkarmaların, Microsoft'un Activision ile arasındaki "çakışan alanları" azaltacak bir "yürütme planının" bir parçası olduğunu belirttiği beyanlarla çeliştiğini savunuyor.

FTC, Microsoft'un Activision Blizzard'ı 69 milyar dolara satın almasını onaylamış olmasına rağmen, kendi antitröst kaygılarından tatmin olmadı. FTC'nin şu anda satın almaya karşı çıkması, Microsoft'un bu dev satın alma işleminden vazgeçme olasılığını beraberinde getiriyor.

FTC'nin şikayetine göre, Çarşamba günkü işten çıkarmalar, aynı zamanda satın alma işleminden olumsuz etkilenen çalışanlar için tazminat talep etme kabiliyetini de zayıflattı. Bu gelişmeler, video oyun endüstrisindeki genel işten çıkarmaların arttığı bir dönemde yaşanıyor. 2023'te tahmini 10.500 kişi, 2024'te ise 6.000 kişi video oyunları sektöründeki işini kaybetti.

Nejat Aksu
Nejat Aksu Yazar

Nejat Aksu, 7 yıllık teknoloji ve dijital kültür deneyimiyle Gamizm’de içerik editörüdür. Oyun ekosistemi, MOBA’lar ve e-spor üzerine net ve derinlemesine analizler sunar; “Teknoloji Gazeteciliği” sertifikasına sahiptir ve sektörel etkinlikleri yakından takip eder. Uzmanlık: Oyun Endüstrisi • E-spor Ekosistemi • Teknoloji Trendleri • MOBA Oyunları

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir