LA Noire

15 yıl sonra LA Noire geri dönebilir mi?

Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, LA Noire serisine geri dönülebileceğini ima etti. Resmi bir duyuru yok; ancak sektörün ilgisi yeniden canlandı.

Profil fotoğrafı: Nejat Aksu Nejat Aksu 2 dk 0 yorum

Las Vegas'taki iicon etkinliğinde Take-Two Interactive CEO'su Strauss Zelnick'e LA Noire hakkında bir soru yöneltildi: şirketi seriye geri dönmeyi düşünüyor mu? Zelnick'in yanıtı kısaydı ama dikkat çekiciydi: "Evet."

Zelnick bununla sınırlı kalmadı. CEO şunları ekledi: "Bilemezsiniz. Geniş anlamıyla yanıt şu: tüm fikri mülkiyetlerimizle ileride bir şeyler yapmayı düşünüyoruz; ancak duyuracak bir şeyimiz yok." Resmi bir açıklama değil, ama 2011'den bu yana süren sessizliği düşününce bile tek başına haber değeri taşıyan bir ifade.

Bu noktada bir bağlamı hatırlatmak gerekiyor. LA Noire, Team Bondi adlı Avustralya stüdyosu tarafından geliştirildi. Oyunun piyasaya çıkmasının hemen ardından stüdyo, ağır çalışma koşullarına ilişkin iddiaların da gölgesinde kapandı. Ancak Team Bondi'nin kurucusu ve LA Noire'ın yaratıcısı Brendan McNamara, bugün Rockstar Australia'nın başında bulunuyor. Rockstar, bu stüdyoyu Video Games Deluxe adıyla satın almış, ardından Rockstar Australia olarak yeniden yapılandırmıştı.

LA Noire
LA Noire

Dolayısıyla serinin fikri mülkiyeti Take-Two'da, yaratıcısı Rockstar bünyesinde. Zelnick'in "resmi açıklamalar Rockstar'dan gelir" demesi de bu yapıyla örtüşüyor; GTA 6 haberlerinde de aynı kalıbı kullanıyor.

Zelnick'in söyledikleri bir duyuru değil; yalnızca kapının kapalı olmadığının sinyali. Take-Two'nun tüm önceliği şu an Kasım 2026'da çıkması beklenen GTA 6'ya kilitli. Pazarlama faaliyetlerinin Yaz 2026'da başlayacağı da aynı etkinlikte teyitlendi. Bu konjonktürde Rockstar'ın LA Noire gibi farklı bir projeye kaynak ayırması kısa vadede mümkün görünmüyor.

2020'de bir LA Noire devam oyununun duyurulmak üzere olduğuna dair iddialar dolaşmıştı; sonradan bunların asılsız olduğu anlaşıldı. Bu kez Zelnick'in ağzından çıkan "evet" kelimesi çok daha somut; yine de somut bir proje ya da zaman çerçevesi olmadan bunun ötesine geçmek erken olur.

Nejat Aksu
Nejat Aksu Yazar

Nejat Aksu, 7 yıllık teknoloji ve dijital kültür deneyimiyle Gamizm’de içerik editörüdür. Oyun ekosistemi, MOBA’lar ve e-spor üzerine net ve derinlemesine analizler sunar; “Teknoloji Gazeteciliği” sertifikasına sahiptir ve sektörel etkinlikleri yakından takip eder. Uzmanlık: Oyun Endüstrisi • E-spor Ekosistemi • Teknoloji Trendleri • MOBA Oyunları

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir